產品設計是一個創造性的綜合信息處理過程,通過多種元素和方 式的組合,把產品以平面或立體的形式展現出來。它是將人的某 種目的或需要轉換為一個具體的物理或工具的過程;是把一種 計劃、規劃設想、問題解決的方法,通過具體的操作,以理想的形 式表達出來的過程。
服務設計以交互設計、以用戶為中心的設計和創新管理等學科的 概念和方法為基礎。隨著新一代設計師將這些學科的方法和過程 應用到服務領域,服務設計應運而生。與其稱其為服務設計,不 如說是用一種新的思維方式去設計「服務」。
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩 個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共 同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服 務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入 信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和”用 戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交通工具形態的形成演化受到來自自然與社會的多重影響。從這 個意義上講,交通工具造型設計這樣一個看似單純的創造活動背 后,卻隱藏著深刻的道理。本專業從人類需求、社會生產力與生 產方式變化、技術進步等多個角度,讓學生通過對交通工具形態 形成和發展的內部因素和外部因素的了解,學習交通工具的造型 設計的程序、方法和具體技術。
工業設計是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可 行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含 了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。
家具設計是指用圖形(或模型)和文字說明等方法,表達家具的 造型、功能、尺度與尺寸、色彩、材料和結構。家具設計既是一門 藝術,又是一門應用科學。主要包括造型設計、結構設計及工藝 設計 3 個方面。設計的整個過程包括收集資料、構思、繪制草圖、 評價、試樣、再評價、繪制生產圖等。
景觀是指土地及土地上的空間和物體所構成的綜合體。它是復雜 的自然過程和人類活動在大地上的烙印。景觀設計要素包括自然 景觀要素和人工景觀要素。
城市規劃設計在建筑界通常指以城市作為研究對象的設計工作, 介于城市規劃、景觀建筑與建筑設計之間的一種設計。相對于城 市規劃的抽象性和數據化,城市設計更具有具體性和圖形化。
空間設計是一個相對較新的概念設計的學科,跨越傳統的設計專 長,如建筑、邊界景觀、景觀設計、公共藝術設計以及某些地區室 內設計服務。
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。。在既定的時 間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心 創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的 意圖,并使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間 形式,我們一般稱之為展示空間。
室內設計是根據建筑物的使用性質、所處環境和相應標準,運用 物質技術手段和建筑設計原理,創造功能合理、舒適優美、滿足 人們物質和精神生活需要的室內環境。室內設計師還要考慮如何 在客戶需求和可獲得的資源之間做出平衡。
建筑設計專業包括: 建筑物內部各種使用功能和使用空間的合 理安排; 建筑物與周圍環境、與各種外部條件的協調配合; 建 筑物內部和外表的藝術效果; 建筑物各個細部的構造方式和方 法; 建筑與結構、與各種設備等相關技術的綜合協調; 以及如 何以更少的材料、勞動力、投資和時間來實現上述各種要求。
服裝設計專業以時尚設計師為職業導向,學生將會在時尚設計的各個方面得到系統訓練,包括草圖,創造性設計,電腦應用,打褶皺,服裝結構等,并學會如何利用圖版和 T 臺來表達設計師的設計理念。
珠寶設計主要是培養學生通過加工寶石、其他石材和貴金屬藝術 作品,從創造性和技術性上去表達情感、思想或內在愿景。包括 寶石學、金工和精加工、石材切割、拋光、金屬和非金屬鑄造和成 型、電鑄、金屬著色、上釉、光蝕刻、寶石技巧和藝術、設計理念和 個人風格發展。
時尚配飾設計,一般多作為附屬品出現,如手袋、皮具、鞋、眼鏡、 腰帶、帽子、圍巾和珠寶等配飾等。配飾設計師在這個新興市場 擔任著一個主要角色,能敏銳地捕捉當代時尚趨勢變化,從而提 供滿足市場策略需要的配飾產品,并占據有利的特定目標市場。
時尚造型,如果你平時喜歡向朋友們展示一些時尚產品或者小飾 物,那么選擇這個專業你將可以繼續拓展這方面的知識。學會如 何給模特搭配適當的衣服,化妝,管理時裝表演,設計和創造店 內展示。與此同時,你還會越來越熟悉廣告和時尚攝影。
為影視或戲劇領域設計表演服裝,課程包括了劇院、電影、音樂 與電視等等媒體制作相關的表演服飾的設計以及制作。
時尚管理涵蓋的范圍非常廣泛,主要是在發掘潛在客戶需求和把 握潮流動態基礎上,通過供應鏈管理、生產線管理、公關活動策 劃、市場營銷等各個環節促使產品及企業獲得廣泛的社會認可。
紡織品設計是一個范圍較廣的專業,它包括印花設計、機織物、 針織物、刺繡等的設計,也會嘗試各類材質的創新,該專業在學 習期間會涉及到靈感,調研,樣品制作,最終方向可以是服裝,家紡,裝置等。
服裝制版需要掌握基本的版型制作、面料類型,幾何結構、CAD 制版等知識。制版師通常與設計師進行團隊合作,給予技術方面 的支持,是時裝設計師的創意和最終時裝產品之間重要的紐帶。 作為一個合格的制版師,要具備對與線條、輪廓和比例的解說能 力,掌握毫厘之間的精準度,對于造型的敏感性等。
廣告設計是一種職業,是基于計算機平面設計技術應用的基礎 上,隨著廣告行業發展所形成的一個新職業。該職業的主要特征 是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告 媒體的使用特征,在計算機上通過相關設計軟件來為實現表達廣 告目的和意圖,所進行平面藝術創意的一種設計活動或過程。
藝術管理其實是對不同藝術門類管理的統稱,一般來說,有音樂 藝術管理、舞蹈類別的藝術管理、視覺藝術的藝術管理等等,國 外藝術管理總的來說分為兩大類:視覺藝術管理(Visual Arts) 和表演藝術管理(Performing Arts)。視覺的就包括繪畫、雕塑、 新媒體藝術等等,表演藝術包括舞蹈、音樂、戲劇等。
影視學培養具備電影、電視、廣告等策劃、創作、制作等方面的專 業知識,具備較高的電影史、理論修養和藝術鑒賞等方面的能 力,包括劇本創作、電影導演、電影攝影、音響設計、制片等方面 專業內容。
攝影專業培養具備廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、 電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視制作部門、廣 告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創作、教學和研究工作 的高級專門人才,包括概念攝影、紀實攝影、時尚攝影等方向。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游 戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及 玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個 術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細 節的文檔。
插圖(畫)是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原 則,盡量使線條,形態清晰明快,制作方便。插圖是世界都能通用 的語言,其設計在商業應用上通常分為人物、動物、商品形象。
雕塑是造型藝術的一種 , 又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的 總稱。指用各種可塑材料或可雕、可刻的硬質材料,創造出具有 一定空間的可視、可觸的藝術形象,借以反映社會生活、表達藝 術家的審美感受、審美情感、審美理想的藝術。
舞臺設計,是一種根據特定劇本或者場景構想,利用較高的審美 以及藝術能力,對于舞臺場景和道具等方面的視覺效果方面的設 計。舞美設計講究的是一種視覺效果的表現,演出必須建立在一 個空間 ( 場地 ) 上,該專業包括舞臺美術設計、燈光設計、道具設 計、場景設計、戲服設計等更為細支的專業。
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